Digitaalisia kohtaamisia – kokemuksia Discordista alustana pelaajien tuelle
Tänä keväänä on koko Eurooppa saanut vieraakseen koronaviruksen. Sen myötä niin kunnat, yritykset kuin järjestötkin ovat olleet uuden haasteen edessä. Digipelirajat’on…
Tänä keväänä on koko Eurooppa saanut vieraakseen koronaviruksen. Sen myötä niin kunnat, yritykset kuin järjestötkin ovat olleet uuden haasteen edessä. Digipelirajat’on…
Arviolta 8-12 prosentilla digipelaajista on jonkin asteisia ongelmia digipelaamisesta johtuen. Esa Illin Save and Quit? -dokumentissa peliongelman itse kokeneet kertovat, miltä…
Huolettaako aikuisen lapsen digipelaaminen? Jumittaako kumppani pelikoneen takana? Mitä tarkoittaa peliriippuvuus jamiten se eroaa innokkaasta peliharrastamisesta? Digipelirajat’on järjestää avoimet tilaisuudet Keskustakirjasto…
Seminaari ongelmallisesta digipelaamisesta järjestettiin perjantaina 10.11. Helsingin yliopiston päärakennuksessa. Seminaarin puheenvuorojen tallenteet löytyvät alta sekä ohjelman otsikoista linkkeinä. Seminaarissa jaettu tutkimuskatsaus…
Digipelirajat’on on the road jälleen! Hyppäsimme 12.10. torstaina junaan iltapäivästä ja saavuimme Savon sydämeen alkuillasta. Seuraavana aamuna perjantai ja 13. päivä…
Sosiaalipedagogiikan säätiön tutkijoiden tuottama kaksiosainen tutkimuskatsaus on ladattavissa allaolevista linkeistä. Katsaus kartoittaa viihteellisen ja ongelmallisen digipelaamisen ilmiöitä ja ongelmalliseen digipelaamiseen kohdennettuja…
Suurimmalle osalle nuorista aikuisista digipelaaminen on harrastus muiden joukossa. Kuitenkin arviolta 8-12 prosenttia pelaa ongelmallisesti. Varoitusmerkkejä ovat vaikeudet opiskelussa, työssä ja…
Elokuussa istuimme Digipelirajattoman tiimin kanssa työhuoneessamme lukien ja pohtien hankehakemustamme. Sinne oli listattu paikkakuntia, joista tiesimme, että kolme valikoituu pääkohteiksi seuraavakiksi…
Maanantaina 9.10. Digipelirajat’on sai vieraita. Neljä nuorta miestä tulivat kylään ja puhuimme koko päivän digipelaamisesta. Yksi heistä kertoi pelillistämisen olevan hänelle…
Sospedin alkuvuonna käynnistynyt Digipelirajat’on-hanke pureutuu ongelmalliseen digipelaamiseen. Hanke käynnistyi tutkimusprojektilla, jonka tarkoituksena on kartoittaa digipelaamista ja siihen liittyviä ongelmia. Tutkimustyötä tekevä kolmihenkinen…