”Kaikki oli toissijaista pelaamisen rinnalla”
Suurimmalle osalle nuorista aikuisista digipelaaminen on harrastus muiden joukossa. Kuitenkin arviolta 8-12 prosenttia pelaa ongelmallisesti. Varoitusmerkkejä ovat vaikeudet opiskelussa, työssä ja…
Suurimmalle osalle nuorista aikuisista digipelaaminen on harrastus muiden joukossa. Kuitenkin arviolta 8-12 prosenttia pelaa ongelmallisesti. Varoitusmerkkejä ovat vaikeudet opiskelussa, työssä ja…
Digipelirajattoman Helmi pääsi mukaan osallistumaan Mainostajien liiton järjestämään Mainontapäivään tiistaina 19.9. Päivän aikana käsiteltiin digitaalisen maailman murrosta, sitä millaisia haasteita ja mahdollisuuksia mm….
Elokuussa istuimme Digipelirajattoman tiimin kanssa työhuoneessamme lukien ja pohtien hankehakemustamme. Sinne oli listattu paikkakuntia, joista tiesimme, että kolme valikoituu pääkohteiksi seuraavakiksi…
Maanantaina 9.10. Digipelirajat’on sai vieraita. Neljä nuorta miestä tulivat kylään ja puhuimme koko päivän digipelaamisesta. Yksi heistä kertoi pelillistämisen olevan hänelle…
Sospedin alkuvuonna käynnistynyt Digipelirajat’on-hanke pureutuu ongelmalliseen digipelaamiseen. Hanke käynnistyi tutkimusprojektilla, jonka tarkoituksena on kartoittaa digipelaamista ja siihen liittyviä ongelmia. Tutkimustyötä tekevä kolmihenkinen…
Terveisiä täältä tutkijakammiosta, joka hämärän luolan sijaan on viimeisen päälle tehokkailla tietokoneilla ja kaarevilla näytöillä varusteltu valoisa toimisto. Google Scholar, PubMed,…