Ihan netissä – voiko digipelaamisesta tai somesta tulla ongelma?
Sosiaalinen media ja digitaaliset pelit ovat etenkin nuorten elämässä vahvasti läsnä. Viime vuosina näiden internetin käyttötapojen yhteyttä psyykkiseen ja fyysiseen hyvinvointiin…
Sosiaalinen media ja digitaaliset pelit ovat etenkin nuorten elämässä vahvasti läsnä. Viime vuosina näiden internetin käyttötapojen yhteyttä psyykkiseen ja fyysiseen hyvinvointiin…
Digitaaliset pelit ja sosiaalinen media ovat juurtuneet osaksi nuorten suomalaisten arkea. Samalla digipeliriippuvuus ja liiallinen somen käyttö ovat nousseet uusiksi hyvinvoinnin…
Maailman terveysjärjestö WHO lisäsi Pelihäiriön digipeliriippuvuuden määritelmänä tulevaan ICD-11-tautiluokitukseen. Lisäys on ajankohtainen, sillä ongelmalliselle pelaamiselle ei ole ollut tarkkoja yhtenäisiä määritelmiä, saati ongelmallisesti…
6C71.1 Digipeliriippuvuus, pääasiallisesti ei verkossa tapahtuva Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus -katsauksessa kerrotaan kahdesta eri diagnostisesta luokituksesta ja niiden suhteesta ongelmalliseen digipelaamiseen. Näistä…
Suurimmalle osalle nuorista aikuisista digipelaaminen on harrastus muiden joukossa. Kuitenkin arviolta 8-12 prosenttia pelaa ongelmallisesti. Varoitusmerkkejä ovat vaikeudet opiskelussa, työssä ja…
Digipelirajattoman Helmi pääsi mukaan osallistumaan Mainostajien liiton järjestämään Mainontapäivään tiistaina 19.9. Päivän aikana käsiteltiin digitaalisen maailman murrosta, sitä millaisia haasteita ja mahdollisuuksia mm….