Ihan netissä – voiko digipelaamisesta tai somesta tulla ongelma?
Sosiaalinen media ja digitaaliset pelit ovat etenkin nuorten elämässä vahvasti läsnä. Viime vuosina näiden internetin käyttötapojen yhteyttä psyykkiseen ja fyysiseen hyvinvointiin…
Sosiaalinen media ja digitaaliset pelit ovat etenkin nuorten elämässä vahvasti läsnä. Viime vuosina näiden internetin käyttötapojen yhteyttä psyykkiseen ja fyysiseen hyvinvointiin…
Digitaaliset pelit ja sosiaalinen media ovat juurtuneet osaksi nuorten suomalaisten arkea. Samalla digipeliriippuvuus ja liiallinen somen käyttö ovat nousseet uusiksi hyvinvoinnin…
Tänä keväänä on koko Eurooppa saanut vieraakseen koronaviruksen. Sen myötä niin kunnat, yritykset kuin järjestötkin ovat olleet uuden haasteen edessä. Digipelirajat’on…
Arviolta 8-12 prosentilla digipelaajista on jonkin asteisia ongelmia digipelaamisesta johtuen. Esa Illin Save and Quit? -dokumentissa peliongelman itse kokeneet kertovat, miltä…
Huolettaako aikuisen lapsen digipelaaminen? Jumittaako kumppani pelikoneen takana? Mitä tarkoittaa peliriippuvuus jamiten se eroaa innokkaasta peliharrastamisesta? Digipelirajat’on järjestää avoimet tilaisuudet Keskustakirjasto…
Seminaari ongelmallisesta digipelaamisesta järjestettiin perjantaina 10.11. Helsingin yliopiston päärakennuksessa. Seminaarin puheenvuorojen tallenteet löytyvät alta sekä ohjelman otsikoista linkkeinä. Seminaarissa jaettu tutkimuskatsaus…
Digipelirajat’on on the road jälleen! Hyppäsimme 12.10. torstaina junaan iltapäivästä ja saavuimme Savon sydämeen alkuillasta. Seuraavana aamuna perjantai ja 13. päivä…
Sosiaalipedagogiikan säätiön tutkijoiden tuottama kaksiosainen tutkimuskatsaus on ladattavissa allaolevista linkeistä. Katsaus kartoittaa viihteellisen ja ongelmallisen digipelaamisen ilmiöitä ja ongelmalliseen digipelaamiseen kohdennettuja…
Suurimmalle osalle nuorista aikuisista digipelaaminen on harrastus muiden joukossa. Kuitenkin arviolta 8-12 prosenttia pelaa ongelmallisesti. Varoitusmerkkejä ovat vaikeudet opiskelussa, työssä ja…